『乙女と城主』のヒーローの「スキル」についてまとめています。
パッシブスキル ⇒ 戦略スキル ⇒ 戦術スキル ⇒ 通常攻撃 ⇒ 追撃スキル
1.異なる種類のスキルがもたらす同じスキル効果は追加可能
例)戦略スキルのダメージ増加効果と戦術スキルのダメージ増加効果
2.同種のスキルによる同一のスキル効果は重ね合わせることができない
例)戦略スキル2つの与えるダメージ増加効果は、最大値のみが有効
3.回避、強襲、瞬発、超導、永遠、集中、挑発、援護のステータス効果は重複しない
4.スキル説明における「味方部隊2つ」は、自分以外の2つの味方部隊を優先する
5.回復効果は、兵士の生命値属性に影響される
6.スキル説明文中の「〇〇属性の影響を受ける」は、スキルを装備するヒーローの属性を指す
7.パーティ内には、スキルストーンで付与されたスキルを含め、完全に同一の戦略スキルを2つ存在させることはできない
| アイコン | 説明 |
|---|---|
回避 |
攻撃を避ける |
強襲 |
攻撃に真のダメージ追加 |
瞬発(瞬法) |
準備が必要な戦術スキルの準備時間を1ターン短縮 |
超導 |
準備不要の戦術スキルを追加で1回発動 |
永遠 |
属性値が変更されない |
集中 |
武装解除、沈黙、気絶、混乱、挑発に免疫を持つ |
挑発(嘲笑) |
スキル使用者に通常攻撃する |
援護 |
味方の通常攻撃を防ぐ |
シールド |
ダメージを1回防ぐ |
極速 |
行動を優先する |
燃焼 |
継続ダメージを与える |
呪い |
継続ダメージを与える |
沈黙 |
戦術スキルが発動不可になる |
気絶(眩暈) |
行動不可になる |
混乱 |
無差別攻撃をする |
禁療 |
回復不可になる |
武装解除 |
通常攻撃不可になる |
反撃 |
通常攻撃を受けた際、反撃する |
スプラッシュ |
目標の敵以外にも通常攻撃する |
コンボ |
連続で通常攻撃をする |
応急の手当 |
任意の攻撃を受けた際、兵力を回復 |
自己回復 |
各ターンの行動前に兵力を回復 |
治療 |
自身のターンの前に味方の兵力を回復 |
吸血 |
ダメージを与えた際、一部の敵兵を取り込む |
浄化 |
武装解除、沈黙、気絶、混乱、挑発を解除する |
属性UP |
いずれかの属性値が増加 |
属性DOWN |
いずれかの属性値が減少 |
与えるダメージUP |
与えるダメージが増加 |
与えるダメージDOWN |
与えるダメージが減少 |
受けるダメージUP |
受けるダメージが増加 |
受けるダメージDOWN |
受けるダメージが減少 |
戦術スキルの与えるダメージUP |
戦術スキルの与えるダメージが増加 |
戦術スキルの与えるダメージDOWN |
戦術スキルの与えるダメージが減少 |
戦術スキルの受けるダメージUP |
戦術スキルの受けるダメージが増加 |
戦術スキルの受けるダメージDOWN |
戦術スキルの受けるダメージが減少 |
追撃スキルの与えるダメージUP |
追撃スキルの与えるダメージが増加 |
追撃スキルの与えるダメージDOWN |
追撃スキルの与えるダメージが減少 |
追撃スキルの受けるダメージUP |
追撃スキルの受けるダメージが増加 |
追撃スキルの受けるダメージDOWN |
追撃スキルの受けるダメージが減少 |
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