| スキル |
効果 |
ヒーロー |
 禁断の封印 |
3つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵を禁療状態にし回復不能にする(1ターン持続) |
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 鎮魔曲 |
2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵を禁療状態にし回復不能にする(1ターン持続) |
 突き |
通常攻撃時、目標の敵に追撃を行い、さらに禁療状態にし回復不能にする(2ターン持続) |
 重剣の嵐 |
自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する (攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース30 / 2ターン持続) さらに3つの敵部隊に攻撃を行う |
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 限りなき破砕 |
自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する (攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース25 / 2ターン持続) さらに2つの敵部隊に攻撃を行う |
 茨の十字 |
2つの敵部隊に2~4回の攻撃を発動する |
 電光石火 |
通常攻撃時、目標に追撃を行う さらに45%の確率で他の目標に再度追撃を行う |
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 白い刃 |
通常攻撃時、目標に追撃を行う |
 猟魔師 |
自身の部隊の各ターンの行動前に、40%の確率で追撃スキルの与えるダメージUP (速度属性の影響を受ける / 1ターン持続) |
 熾焔剣 |
3つの敵部隊に攻撃し、目標の敵が各ターンの行動前に、燃焼のダメージを受ける (ダメージ係数0.5 / 2ターン持続) |
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 赤炎の印 |
1ターンの準備時間後、3つの敵部隊の戦術スキルの受けるダメージUPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 烈焔重撃 |
1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵に攻撃属性15.2DOWNを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 重装騎士
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最初の4ターンの間、2つの敵部隊を嘲笑状態にし、自身の部隊に吸血を獲得し、ダメージを与えた際に一部の敵兵を取り込む 通常攻撃を受けた時、100%の確率で反撃 (ダメージ係数1.33) |
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 無畏反撃
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最初の3ターンの間、2つの味方部隊が通常攻撃を受けた時、100%の確率で反撃 |
 騎士の信条
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自身の部隊の受けるダメージDOWN (防御属性の影響を受ける) 2つの敵部隊を嘲笑状態にする(2ターン持続) |
 神罰の双刃
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自身の部隊の攻撃属性15.2UP (防御属性の影響を受ける) 通常攻撃がコンボになる |
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 速風の刃
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自身の部隊の通常攻撃がコンボになる |
 雷がついた
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2つの味方部隊の通常攻撃がコンボになる (2ターン持続) |
 羅刹斬
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2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵の受けるダメージ6.4%UPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
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 破魔剣
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2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵の受けるダメージ5.2%UPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 破魔の刃
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵の受けるダメージ8.2%UPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 幽影の狂骨
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自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する(攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース22 / 1ターン持続) しかし、自身の部隊が武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる(1ターン持続) さらに2つの敵部隊に攻撃を行う |
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 骨刃
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2つの敵部隊に攻撃を行うが、自身の部隊が武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる (1ターン持続) |
 魂の鎌
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自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する(攻撃属性の影響を受ける) |
 彼岸花 |
自身の部隊を瞬発の状態にし、準備が必要な戦術スキル発動時に1ターン準備時間を短縮するが、武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる |
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 元素親和
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自身の部隊を瞬発の状態にし、準備が必要な戦術スキル発動時に1ターン準備時間を短縮 |
 魔法回路
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2つの味方部隊を瞬発の状態にし、準備が必要な戦術スキル発動時に1ターン準備時間を短縮 (2ターン持続) |
 爆裂の炎
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2つの敵部隊の各ターンの行動前に、燃焼のダメージを与える(ダメージ係数1.0 / 2ターン持続) 目標がすでに燃焼効果を持っている場合、敵を即座に爆発させてダメージを与える (ダメージ係数1.6) |
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 罪の裁き
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2つの敵部隊の戦術スキルの受けるダメージUP (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 火災の紋章
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自身の部隊の各ターンの行動前に、40%の確率で戦術スキルの与えるダメージUP (速度属性の影響を受ける / 1ターン持続) |
 爆裂連斬
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1ターンの準備時間後、1つの敵部隊に、5~7回の攻撃を発動する |
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 無双連撃
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1ターンの準備時間後、1つの敵部隊に、4~6回の攻撃を発動する |
 リフト
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1つの敵部隊に、3~7回の攻撃を発動する |
 月狼
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1ターンの準備時間後、敵の指揮官に1回攻撃する さらに目標の敵に防御属性9.6%DOWNを付与する (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
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 悪果
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敵の指揮官に1回攻撃する さらに目標の敵に33%の確率で眩暈状態にし、行動不可にする(1ターン持続) |
 獣王の印
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃を行う さらに目標の敵に防御属性15.2DOWNを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 魂の束縛
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自身の部隊に、与えるダメージUPを付与 (速度属性の影響を受ける) しかし沈黙状態になり、戦術スキルが発動不可になる(浄化不可) |
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 追跡の専家
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自身の部隊に、追撃スキルの与えるダメージUPを付与(速度属性の影響を受ける) しかし沈黙状態になり、戦術スキルが発動不可になる(浄化不可) |
 魂集まり
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自身の部隊に、与えるダメージUPを付与 (速度属性の影響を受ける) 各ターンの行動前に付与され、戦闘終了まで続く |
 騎士突撃
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1ターンの準備時間後、3つの敵部隊に攻撃を行うが、自身の部隊に受けるダメージ15.2%UPを付与 (属性の影響を受けない / 1ターン持続) |
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 魂の衝撃
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1ターンの準備時間後、3つの敵部隊に攻撃を行う |
 捨身撃
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2つの敵部隊に攻撃を行うが、自身の部隊に受けるダメージ20%UPを付与 (属性の影響を受けない / 1ターン持続) |
 炎の連撃
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に4~6回の攻撃を発動する |
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 魂の衝撃
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1ターンの準備時間後、3つの敵部隊に攻撃を行う |
 茨の十字
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2つの敵部隊に2~4回の攻撃を発動する |
 神魔
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最初の4ターンの間、自身の部隊に受けるダメージ15.0%DOWNを付与(防御属性の影響を受ける) 5ターン目から与えるダメージUP (速度属性の影響を受ける) |
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 動かない
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5ターン目から、2つの味方部隊に受けるダメージDOWNを付与(防御属性の影響を受ける) |
 日ごと
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通常攻撃時、自身の部隊に与えるダメージ8.0%UPを付与 (速度属性の影響を受ける / 2ターン持続) さらに目標に追撃を行う |
 幻影渦巻 |
敵の指揮官に1回攻撃し、目標の敵に受けるダメージ9.6%UPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
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 魔力の渦
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2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵に防御属性9.6DOWNを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 奇襲
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通常攻撃時、目標の敵に追撃スキルの受けるダメージ9.6%UPを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) さらに目標に追撃を行う |
 流れ光
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3つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵の戦術スキルと追撃スキルによって対象に付与されたバフ効果を取り除く |
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 聖光斬
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3つの敵部隊に攻撃を行う |
 神聖だ追撃
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通常攻撃時、戦術スキルと追撃スキルによって対象に付与されたバフ効果を取り除き、さらに目標の敵に追撃を行う |
 迅疾突き
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敵の指揮官に1回攻撃し、目標の敵を禁療状態にし回復不能にする(2ターン持続) |
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 疾襲
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1つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵の受けるダメージ8.0%UP (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 突き
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通常攻撃時、目標の敵に追撃を行い、さらに禁療状態にし回復不能にする(2ターン持続) |
 縛霊斬
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3つの敵部隊に、2~3回の攻撃を発動する |
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 輝光斬
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2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵に与えるダメージ5.2%DOWNを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 暗魂縛
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃を行い、目標の敵に与えるダメージ8.2%DOWNを付与 (破壊属性の影響を受ける / 2ターン持続) |
 巧妙だ戦術
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自身の部隊を超導状態にし、準備不要の戦術スキル発動時、戦術スキルをさらに1回アクティブにする しかし武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる |
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 戦術の連射
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自身の部隊を超導状態にし、準備不要の戦術スキル発動時、戦術スキルをさらに1回アクティブにする |
 戦術の達人
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自身の部隊に、戦術スキルの与えるダメージUPを付与(速度属性の影響を受ける) しかし武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる |
 消滅斬
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1つの敵部隊に攻撃を行うが、自身の部隊に受けるダメージ15.2%UPを付与 (属性の影響を受けない / 1ターン持続) |
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 煉獄裁判
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃を行う |
 捨身撃
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2つの敵部隊に攻撃を行うが、自身の部隊に受けるダメージ20%UPを付与 (属性の影響を受けない / 1ターン持続) |
 翡翠の舞 |
自身の部隊に、与えるダメージUPを付与 (速度属性の影響を受ける) しかし武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる |
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 戦術の達人
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自身の部隊に、戦術スキルの与えるダメージUPを付与(速度属性の影響を受ける) しかし武装解除になり、通常攻撃と浄化不可になる |
 奇襲攻撃
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自身の部隊は反撃効果を受けない さらに与えるダメージUP (速度属性の影響を受ける) |
 狩猟本能 |
通常攻撃時、自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する (攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース40 / 1ターン持続) さらに目標に追撃を行う |
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 猟師
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通常攻撃時、自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する (攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース30 / 1ターン持続) さらに目標に追撃を行う |
 囲猟
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5ターン目から、2つの味方部隊の追撃スキルの与えるダメージUP(速度属性の影響を受ける) |
 矢の嵐
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1ターンの準備時間後、3つの敵部隊に、3~5回の攻撃を発動する |
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 万矢の放射
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1ターンの準備時間後、3つの敵部隊に、2~4回の攻撃を発動する |
 鎖の矢
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2つの敵部隊に攻撃を行う |
 蝶襲
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1ターンの準備時間後、2つの敵部隊に攻撃行うが、自身の部隊を武装解除にし、通常攻撃と浄化不可になる(1ターン持続) |
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 考えない
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1ターンの準備時間後、1つの敵部隊に攻撃を行う |
 ハートチェーン
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通常攻撃時、目標に追撃を行う さらに30~40%の確率で追加の追撃攻撃を2回行う(ダメージ係数0.8) |
 ソウルドレイン
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3つの敵部隊の、各ターンの行動前に呪いのダメージを受ける(ダメージ係数0.50 / 2ターン持続) さらに3つの味方部隊に1層のシールドを獲得し、ダメージを1回防ぐ |
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 星月の守り
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2つの味方部隊に1層のシールドを獲得し、ダメージを1回防ぎ、兵力を回復する(治療係数0.5) |
 慟哭
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目標が呪い状態の場合、戦術スキルの与えるダメージUPを付与(速度属性の影響を受ける) |
 ハンター |
通常攻撃時、自身の部隊を強襲状態にし、攻撃に真のダメージを追加する(攻撃属性の影響を受ける / 真のダメージベース22 / 1ターン持続) さらに目標に追撃を行う |
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 連鎖
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通常攻撃時、目標に追撃を行う さらに40%の確率で他の目標に再度追撃を行う |
 三重奏
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通常攻撃時、目標に追撃を行う さらに30~40%の確率で追加の追撃攻撃を3回行う(ダメージ係数0.45) |
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